約 14,591 件
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/127.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 170 雷 40 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 回復速度【大】 特徴 2016年3月25日に配信されたイベントクエスト『電撃・荒れ狂う海凶』報酬のデンゲキチケットで作製出来る狩猟笛。 その旋律は、烈しく瞬く電撃の如く、聴衆に衝撃を与える。 攻撃力は控えめだが属性値が高く、旋律効果も含めて基本性能はジンオウガの笛に近い。 こちらは素の青ゲージが匠や業物も必要無い程長いため、ブシドースタイルやギルドスタイルの連音攻撃など手数を重視した攻撃に優れている。 匠+1から白ゲージが出るものの素の攻撃力の低さにより恩恵は少ないので、長い青ゲージと1スロットを活かして攻撃系や保護スキルを盛るのも面白い。 イベントクエストの相手はラギアクルスの獰猛個体と非常に手強く、並みの防具では苦戦する可能性が非常に高い。過去のデンゲキクエストに居た最強固体程ではないが PTで挑む際はセロヴィウノルージュ(雷属性耐性・精霊王の加護)や鬼面鳴門木魚【冥途】(防御力強化大・気絶無効)など、防御面に特化した狩猟笛を選択するのも考慮しておきたい。 また、最終強化にも羅刹の金角や雷狼竜の碧玉などのレア素材を使用するため、高い作製難易度にも注意。 地味にMHP3で初登場してから皆勤の笛であり、旋律効果も一貫して緑赤という非常に珍しい歴史が有る。 作品によって扱いは様々ではあるが、古参のカリピストにとってはイベントクエスト武器ながら馴染み深い笛でもあるだろう。 製作工程 ブリッツワークス Lv1 生産 デンゲキチケット獰猛化海竜皮電撃袋雷狼竜の蓄電殻 1144 30000z ↓ ブリッツワークス Lv2 強化 デンゲキチケット獰猛な電気袋ノヴァクリスタル 222 40000z ↓ ギガブリッツワークス 最終強化 デンゲキチケット羅刹の金角獰猛な鋭牙雷狼竜の碧玉 3221 60000z 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/364.html
自らの骨を加工し、転移の粉を付けることで転移の矢を作製し用いるスケルトン。トリッキーな動きで攻撃してくるため油断すると負ける可能性が高い。 属性 闇 生息域 全域 希少性 極高 種族 スケルトン種 討伐難度 2 行動 矢が当たった場所に転移する。プレイヤーに矢が当たると位置を交換する。 ドロップアイテム ドロップ率 エンダ―パール転移の粉転移の矢 高極低高
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/22.html
盾 名前 使用スキル 作製方法 攻撃ブロック発動率 スモールメタルシールド shield smithing lumpアクティブ large anvil右クリック 少なめ メタルシールド lumpアクティブ large anvil右クリック 普通 ラージメタルシールド lumpアクティブ large anvil右クリック 多め スモールウッドゥンシールド small nailアクティブ plank右クリック+1iron ribbon 少なめ ウッドゥンシールド small nailアクティブ plank右クリック+1iron ribbon+1plank 普通 ラージウッドゥンシールド small nailアクティブ plank右クリック+1iron ribbon+2plank 多め 鎧 名前 使用スキル 作製方法 防御力 クロースアーマー cloth tailoring needleアクティブ square piece of cloth右クリック 最弱 レザーアーマー leather working needleアクティブ leather右クリック 弱 スタディッドレザーアーマー rivetアクティブ leather armour各部位 普通(中) チェインアーマー chain amour smithing lumpアクティブ large anvil右クリック armour chainarmour chainアクティブ large anvil 普通(強) ドレイクアーマー leather working needleアクティブ drake hide右クリック 強(中) プレートアーマー plate armour smithing stell lumpアクティブ large anvil右クリック 強(中) ドラゴンスケールアーマー dragon scaleアクティブ large anvil右クリック 最強 部位別必要量 装備 使用スキル 必要素材 頭 腕 手 胴(シャツ) パンツ 足 クロースアーマー cloth taloring square piece of cloth 0.3 0.2 0.1 0.5(0.3) 0.3 0.2 レザーアーマー leather working leather 0.33 0.33 0.22 0.66 0.55 0.44 スタディッドレザーアーマー rivet 0.1 0.2 0.2 0.3 0.7 0.2 チェインアーマー chain amour smithing amour chain 0.44 0.77 0.33 2.42 2.42 0.77 ドレイクアーマー leather working drake hide 0.33 0.33 0.22 0.66 0.55 0.44 プレートアーマー plate amour smithing steel lump 1.87(1.78) 0.88 2.42 5.72 4.62 1.87 ドラゴンスケールアーマー dragon scale 0.4 ? 2.2 1.2 0.5
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/944.html
Evening Star 火の追加攻撃と腕力奪取を行う朝星棒。復活する敵に対し有効 Evening Star 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 69 6 1 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 9 6 1 2 防御力 防御補正 回避率 重さ -2 射程 弾数 特殊 その他 攻撃時効果:Fire and Weakness対盾ボーナス ゲーム内解説文 This morningstar is enchanted with the fires of the Evening Star. It will unleash flames upon those hit and drain their strength. Magic resistance does not protect the targets from the weakness. 和訳 この朝星棒は、宵の明星の炎を付加されています。それは敵を打つたびに炎を放出し、標的の力を奪い取ります。魔法への抵抗力は、犠牲者を弱体化から保護しません。 注記 朝星棒系の武器。とくに戦闘型の大型指揮官や神に対して強烈な追加効果を持つ。 武器本体は手頃な威力とかなり優秀な攻撃補正が売り。盾持ち相手にはさらに攻撃補正ボーナスを保有する。一方、防御補正はこのタイプのお約束でマイナスになっている。 追加効果は命中さえすれば発動する単体効果。まずは威力12の防御貫通、火炎属性ダメージが発動し、それでも生き残った相手には2の永続的腕力低下を与える。これは抵抗不可で火炎属性も持たないが、無生物には通用しない。 単体への攻撃力もさることながら、永続性の腕力低下が凶悪。Afflictionではないので治療もできず、神などが死んで復活しようとも残り続ける。しかもいくらでも重ねられるため、何度も殴られるとマイナスにまで至る。 腕力はほぼ全ての近接攻撃に関わるものなので、それを下げられ過ぎるとまともに戦えなくなってくる。たとえ腕力非依存の攻撃で立ちまわれたとしても、解除に腕力が関わるTangle Vinesなどを喰らうとほぼ死亡確定となるので話にならない。 作製に必要な火と死という組み合わせも、火魔法ブースターの1つSkull of Fireの条件と重なっており、これ目当てで神を設計すると結果的に作製可能になる。敵が少数精鋭で動いているなら使用を検討すると良い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/227.html
ソウルクイーンが落とす謎の素材。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) ソウルクイーン 稀 SS 3500 作製可能アイテム エンチャント本(ダメージ増加Ⅴ)エンチャント本(アンデッド特効Ⅴ)エンチャント本(虫特効Ⅴ)エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅴ)エンチャント本(氷渡りⅠ)エンチャント本(修繕)上級貯蔵石特級貯蔵石ゴールデントーテム・改幸運の秘薬皇霊の護石神狼への供物「神の瞳」
https://w.atwiki.jp/exclamation/pages/2.html
◆ 基本情報 ◆ トップページ 利用規約 サーバー仕様 GM紹介 ◆ オリジナル ◆ オリジナルMOB オリジナルNPC オリジナル武器 オリジナル防具 オリジナルカード オリジナルペット アイテム作製 専用神器詳細 専用上位神器詳細 メダル交換 水玉の風呂敷包み 神器材料情報 ◆ クエスト ◆ 暁の翼 ドラゴンの翼 デウス・エクス・マキナ 本日 - 人目のお客様です。 合計 - 人目のお客様です。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/srtrpg/
スーパーロボットTRPG ver2.0 ▼はじめに ▼更新履歴 ▼世界観 ▼各勢力 ▼用語集 ▼キャラクター作製手順 ▼スタイル ▼能力値 ▼精神 ▼技能 ▼機体 ▼機体の改造 ▼機体の構築 ▼武装の改造 ▼武装の構築 ▼戦闘能力の算出 ▼基本判定 ▼戦闘ルール ▼気力の上昇 ▼キャラクターの成長 ▼機体データ ▼特殊兵装の説明 ▼武装データ ▼武装の説明 ▼オプションパーツデータ
https://w.atwiki.jp/dogenesis/pages/41.html
ブランクキー ラパン 表面1ボタン スズキ【ブランクキー 純正交換用 リペア用 スペアキー 鍵 カギ かぎ 純正品質 キー ジャックキー ジャック ジャックナイフ 外車 キーレス スイッチ】■住宅・建物の鍵のトラブル ・家のカギをなくした、玄関の鍵を紛失したなど、鍵開け・解錠が必要な際 ・オートロックのため鍵を中に閉じ込めた ・事務所・倉庫・シャッターなどの鍵が壊れた ・部屋のドアに鍵を取り付けたい(勝手口、窓などの補助錠) ・トイレ・浴室の鍵が開かなくなった ・新しい鍵への交換 ・引っ越しのためアパートの鍵を交換したい ・ビル、マンション、オフィスなどの鍵交換・鍵修理・鍵開け ・合鍵の作製 ・鍵穴にいたずらをされてしまった ・ドアクローザーを交換したい ・鍵の防犯性を高めたい ■自動車・バイク・原付・スクーターの鍵のトラブル ・車のドア、トランク、エンジンキー、ボックス、メットイン、U字ロック、ディスクロックなどの鍵開け ・車の鍵を紛失した、鍵が折れてしまった、バイクのカギをなくした ・車の鍵が回らない ・原付バイクの鍵開け、スクーターの鍵が開かない場合 ・車・バイクの合鍵、スペアキーの複製 ■金庫のカギのトラブル ・家庭用金庫から業務用金庫、手提げ金庫まで、金庫の鍵に関する様々なトラブル(鍵開け、カギ交換、修理、取付など) ・ダイヤルキー、シリンダーキー、テンキーなどに関するトラブル ・シリンダーキーの鍵をなくした、その他のタイプの鍵を紛失した ・金庫の鍵が開かなくなったので解錠してほしい ・ダイヤルキーの暗証番号を忘れた ■その他のトラブル ・机、キャビネット、スーツケース、キャリーバッグ、ロッカー、自動販売機、南京錠、デスクなどのカギのトラブル ・スーツケースのカギをなくした、開かなくなった ・郵便受け・書庫・キャビネット等の鍵が開かない ・机に鍵を取り付けたい、補助錠を取り付けたい ・さまざまな鍵の鍵開け・解錠・鍵作成(作製)・カギ修理・調整・鍵交換・取替え・補助錠の取付 ・異音が聞こえる・油が漏れる・勢いよく扉が閉まる・ドアが閉まるのが遅い……などの不具合のあるドアクローザーの交換 ・回りにくい・空回りする・ぐらつくなど、故障したドアノブの取り替え
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1198.html
The Magic Lamp ジンさんのおうち。強力だが敵も狙っていると互いに奪い合うハメに The Magic Lamp その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 277 8 4 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 非戦闘時使用可能:Summon Jinn特殊:Summon Jinn実行で消費、再度作製されると召喚済みのDjinnが消滅 ゲーム内解説文 This lamp contains Al-Khazim, the almighty Djinn. By performing a simple ritual, the lamp can be destroyed and the Djinn will be released. Grateful for his release, Al-Khazim will serve anyone who releases him. 和訳 このランプは、絶大な力を持つDjinn、Al-Khazimを封じ込めています。ランプは単純な儀式を行うことで破壊でき、それによってDjinnは解放されます。Al-Khazimは解放に感謝し、彼を解き放つものには誰にでも仕えます。 注記 全アーティファクトでも唯一の、消費を前提とするアーティファクト。装備すると使用可能なSummon Jinnだけが存在意義であり、そしてそれを使用するとこれ自体は即座に消滅する。 Summon Jinnで呼び出せるDjinnの性能は非常に優秀で、作製条件を考えても高い魔法スキルと優れた身体能力を併せ持つ。しかし彼にとってはこのランプこそが最大の敵で、彼が存在するときにランプが再度製造されると即座に消滅する。 ただ装備しているだけでは無意味な一方、これは存在していること自体に価値がある。既に呼び出されているDjinnを確認したら、すぐにこれを作ってやれば確実に即死させることができる。 また、作った後にそのまま研究所の倉庫に放置していれば、Wish以外での干渉はされなくなる。敵がこれに依存した計画を立てているなら、容易に破綻させることができるだろう。 逆に自分でDjinnを活用しようと考えるなら、これらの欠点を承知した上で利用せねばならない。敵の保有する魔法スキルを探れば、どれぐらい安全に利用できるかはある程度は予想できる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/101.html
サムライ フルネーム サムライ 種族 キャスト 性別 男性型 身長 177 作製日 A.P.110 所属 Patchwork 所属Ship Ship3『ソーン』 クラスレベル ハンター/55,ファイター/55 IDネーム あべらぎ Last Update 2014-01-12 00 38 01 (Sun) 備考・その他 サムライは起動年数128年の戦争用に造られたキャストである。 かつてとある二国間の戦争のために大量生産された兵士の一騎で、近接戦闘に特化されている。 その戦争において量産されたキャストたちには個別に様々な戦闘に関係あるなしを問わずいろいろなデータが入力されていた、 その理由としては皆が皆同じデータしか入力されていない場合、同じ行動しか取れないため敵の罠などに一体がかかると他のすべてのキャストもかかってしまうという問題があり、 個性とまでは言わないが、情報に偏りを持たせることで多様性を持ち、罠にかかるものとかからないものが出るようにとした。 その中でサムライはかつてとある惑星にいたとされる侍と呼ばれる者達のデータを入力されたのだった。 戦争では基本的には両国とも大量のキャストを投入し、キャスト同士の戦いとなっていた。 中には戦場に出る奇特な人間もいたが、全体でみれば誤差程度の人数であった。 この最初の戦争が終わった後、生き残った少数のキャスト達に国からは褒美という題目のもと厄介払いで自由の身とされ各地に散って行った。 サムライはその後も戦争と聞けば駆けつけ己の刀を振るうこととなる。 因みに最初の戦争の結果はサムライを作製した国が敗北をしている、サムライの活躍はあれど国家間の戦争は一個人の預かり知らぬところで結末を迎えていたのであった。 その後今から20年ほど前にアークスに所属している。 また、他の生き残りのキャストであるシノブとは今でこそ協力関係にあるが、元々は敵国のキャストであった。 戦場で何度となく相見え戦う中だったが、戦争が終わりどちらのキャストも同じように各地に散って行った中で、 その後サムライが参戦した何度かの戦争の中で時には味方として時には敵として戦うことになり、アークスに落ち着いてからは互いに直接戦闘を行うようなことはなくなった。 ― ADVERTISEMENT. ―